Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Wall Breakers Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Wall Breakers Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Royal Giant Wall Breakers Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Wall Breakers Prince Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Wall Breakers Arrows Bomb Tower Inferno Dragon Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Prince Royal Giant Wall Breakers
Arrows
Zap Royal Giant Mirror Wall Breakers Prince
Royal Giant
Arrows Zap Mirror
Bomb Tower
Mirror
Zap Arrows Royal Giant Wall Breakers
Wall Breakers
Zap Arrows Mirror
Prince
Zap Arrows
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 7

Zap
Bomb Tower Mirror Arrows Prince Inferno Dragon
Arrows
Mirror Zap Bomb Tower Prince
Royal Giant
Bomb Tower
Zap Arrows Mirror
Mirror
Zap Arrows Bomb Tower Inferno Dragon
Wall Breakers
Prince
Zap Arrows
Inferno Dragon
Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bomb Tower Inferno Dragon Zap Prince
Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Arrows Bomb Tower Prince
Arrows Zap Bomb Tower
Inferno Dragon Zap Arrows Bomb Tower
Zap Arrows Bomb Tower
Inferno Dragon Bomb Tower Prince
Prince
Zap Arrows Bomb Tower
Arrows Inferno Dragon Zap
Bomb Tower Prince Zap
Bomb Tower Zap Arrows Prince
Inferno Dragon Bomb Tower Prince
Bomb Tower Zap Prince Inferno Dragon
Bomb Tower Arrows Prince
Arrows Bomb Tower Zap Prince
Zap Arrows Bomb Tower Inferno Dragon
Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Arrows Bomb Tower Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince
Zap Arrows Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Zap Bomb Tower Prince
Prince Zap
Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Bomb Tower
Prince Bomb Tower
Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Zap Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower Prince
Zap Arrows Prince
Prince Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Prince
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Prince
Zap Arrows
Arrows
Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince
Zap
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076