Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Musketeer Guards Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Musketeer

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Musketeer Valkyrie Guards
Arrows
Zap Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard Golden Knight
Guards
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Zap
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Guards Golden Knight
Arrows
Zap Valkyrie Golden Knight
Musketeer
Valkyrie Guards Zap Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Musketeer Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Guards
Golden Knight
Zap Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Zap Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Guards Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Valkyrie Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Arrows Musketeer Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Guards Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Guards Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Guards Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie
Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards Golden Knight
Zap Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Guards Golden Knight
Musketeer Valkyrie
Guards Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Zap Musketeer Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards Golden Knight
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap Golden Knight
Musketeer Guards Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Golden Knight
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Musketeer Golden Knight
Zap Arrows Musketeer Golden Knight
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer Guards Electro Wizard Golden Knight
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076