Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Minions Valkyrie Guards
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie
Minions Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap Minions Valkyrie Guards Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Guards Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Minions Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap Minions Valkyrie Guards Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Minions Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Valkyrie
Guards Electro Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Minions Guards
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Minions Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076