Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Minions Skeleton Army Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Mirror Minions Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Arrows Minions Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror
Giant Skeleton
Zap Arrows Minions Hog Rider Mirror
Mega Knight
Minions Zap Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 5 9

Zap
Mirror Mega Knight Arrows Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Giant Skeleton
Minions
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Zap Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Minions Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows Minions Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Skeleton Army Zap Minions Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Mega Knight
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Arrows
Zap Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Minions Skeleton Army Zap Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minions Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Minions
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Mega Knight Zap Minions Skeleton Army
Zap Arrows Minions Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Zap
Giant Skeleton Skeleton Army Mega Knight
Arrows Zap Minions
Skeleton Army Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Mega Knight Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Giant Skeleton
Arrows Minions Mega Knight Zap Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Minions Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Minions
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Minions Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Minions Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076