Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Bowler
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Giant Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant P.E.K.K.A Minions Musketeer Bowler
Arrows
Zap Giant P.E.K.K.A Bowler
Minions
Giant Zap Bowler P.E.K.K.A
Goblin Gang
Giant Bowler P.E.K.K.A
Musketeer
Giant Zap Bowler P.E.K.K.A
Giant
Zap Arrows Minions Musketeer Goblin Gang Bowler
Bowler
Zap Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Giant
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Goblin Gang Musketeer

Synergie w obronie 1 14

Zap
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Bowler P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bowler P.E.K.K.A
Minions
Zap Musketeer Bowler P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Zap P.E.K.K.A
Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Bowler P.E.K.K.A
Giant
Bowler
Zap Arrows Minions Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions Musketeer
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer Bowler
Arrows Bowler P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bowler Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Arrows Goblin Gang
Bowler Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Bowler
Minions Goblin Gang Zap Arrows Musketeer Bowler
Arrows Minions Musketeer Zap Goblin Gang
Bowler P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Bowler Zap Arrows Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Bowler P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Goblin Gang Musketeer Bowler
Zap Arrows Minions Musketeer Bowler
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Bowler Arrows Minions Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Bowler P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Bowler
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Bowler
Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Bowler
Arrows Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Musketeer Bowler
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Bowler
P.E.K.K.A Zap Arrows Bowler
Bowler P.E.K.K.A Goblin Gang
Musketeer Bowler
Goblin Gang Zap Minions Musketeer Bowler P.E.K.K.A
Arrows Minions Bowler Zap Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer Bowler
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows Bowler
Arrows Zap Minions Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Zap Bowler
Arrows Zap
Minions Goblin Gang Musketeer Bowler
Zap Arrows Musketeer Bowler
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Bowler
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Minions
Zap Arrows Musketeer Bowler
Zap Arrows Bowler
Minions Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Bowler
Arrows Zap Musketeer Bowler
Zap Arrows Musketeer Bowler
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Minions Musketeer
Bowler
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bowler
Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Musketeer Bowler
Arrows Zap Musketeer Bowler
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076