Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Balloon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Archers Minions Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Archers Minions Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Balloon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Archers Minions Balloon Lumberjack Ram Rider
Poison
Archers Minions Balloon
Lightning
Knight Balloon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Minions Lumberjack Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 8 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Ram Rider Archers Knight Minions Lumberjack
Archers
Knight Zap Arrows Balloon Lumberjack Ram Rider
Arrows
Zap Balloon Archers Knight Lumberjack Ram Rider
Knight
Archers Minions Balloon Zap Arrows Lumberjack Ram Rider
Minions
Knight Zap Balloon Lumberjack Ram Rider
Balloon
Zap Arrows Knight Lumberjack Archers Minions
Lumberjack
Balloon Zap Archers Arrows Knight Minions Ram Rider
Ram Rider
Zap Archers Arrows Knight Minions Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Zap
Archers Arrows Knight Minions Lumberjack Ram Rider
Archers
Knight Zap Minions Lumberjack
Arrows
Zap Knight Lumberjack
Knight
Archers Minions Zap Arrows Lumberjack
Minions
Knight Zap Archers Lumberjack Ram Rider
Balloon
Lumberjack
Zap Archers Arrows Knight Minions Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Ram Rider
Lumberjack Zap Knight Minions Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Archers Knight Minions
Lumberjack Knight Minions Ram Rider
Arrows Lumberjack
Arrows Zap Archers Minions Lumberjack
Minions Ram Rider Zap Archers Arrows
Zap Arrows Ram Rider
Minions Lumberjack
Knight Archers Lumberjack
Archers Minions Zap Arrows Knight Lumberjack Ram Rider
Arrows Minions Zap Archers Ram Rider
Lumberjack Zap Knight Minions Ram Rider
Zap Arrows Minions Lumberjack
Knight Lumberjack Ram Rider
Zap Lumberjack Ram Rider
Arrows Knight Minions Lumberjack
Arrows Zap Archers Knight Minions Lumberjack Ram Rider
Zap Arrows Archers Knight Minions Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Archers Arrows Knight Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Archers
Zap Archers Arrows Knight Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Minions Ram Rider
Lumberjack Zap Knight Ram Rider
Knight Lumberjack Ram Rider
Arrows Zap Archers Minions Ram Rider
Archers Knight Minions Lumberjack Ram Rider
Knight Lumberjack
Zap Knight Minions
Knight Minions Lumberjack
Zap Arrows
Knight Lumberjack Ram Rider
Archers
Zap Archers Knight Minions Lumberjack
Arrows Minions Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Ram Rider
Archers Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Minions Lumberjack
Zap Arrows Knight Ram Rider
Zap Archers Arrows
Knight
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Zap Archers Arrows
Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Zap Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers Minions
Zap Archers Arrows Ram Rider
Arrows
Knight Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076