Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Void Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Tornado Void

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado Void Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Void Sparky Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Tornado Electro Giant Electro Wizard
Tornado
Zap Electro Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Void
Zap Arrows Electro Giant
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Tornado Void Sparky
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Void Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Tornado Electro Giant
Tornado
Sparky Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
Void
Zap Arrows
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Sparky
Tornado Zap Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Arrows Tornado Zap Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Arrows Void
Zap Arrows Void Electro Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Tornado Electro Giant
Arrows Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard
Sparky Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Arrows Zap Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Void Electro Giant Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Electro Giant Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Void Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Tornado Void Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Giant Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Sparky
Arrows Void Zap Tornado Electro Wizard
Arrows Void Sparky
Arrows Void Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Electro Giant Zap Tornado
Arrows Tornado Sparky
Arrows Zap Tornado
Arrows Void Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Void Electro Wizard Sparky
Void Zap Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Void Zap Arrows Tornado
Void Sparky
Arrows Void
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Void Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Tornado Electro Giant
Void Sparky
Arrows Tornado Void
Void Tornado Sparky
Zap Arrows Void
Zap Arrows Tornado Electro Giant Sparky
Arrows Void Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Void Zap Arrows Tornado Sparky
Void Zap Arrows Tornado Sparky
Zap Arrows Tornado Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Zap Arrows Sparky
Zap Void Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Void
Zap Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Zap
Void Zap Arrows Tornado Electro Giant Sparky
Sparky
Zap Electro Giant Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Void Electro Wizard
Void Zap Tornado Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076