Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard

Synergie w obronie 5 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Prince
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Firecracker
Flying Machine
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Flying Machine Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine Prince Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Zap Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Flying Machine Prince Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Prince
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Arrows Flying Machine Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Flying Machine Prince
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Zap Arrows
Firecracker Flying Machine Prince Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Firecracker Flying Machine Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076