Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Elixir Collector Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball
Elixir Collector Witch
Poison
Elixir Collector Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Dark Prince Witch
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Void Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Void Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows
Zap Giant Void Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Arrows Dark Prince
Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Void Witch
Elixir Collector
Void
Zap Arrows Giant
Dark Prince
Giant Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Void Dark Prince Witch
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Void Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch
Giant
Elixir Collector
Void
Zap Arrows
Dark Prince
Zap Arrows Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void
Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Void Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Zap Dark Prince
Zap Arrows Void Witch
Zap Arrows Void
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Witch Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Zap Dark Prince Witch
Zap Arrows Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Void Dark Prince Witch
Void Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Void Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Void Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Zap Arrows Void Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Zap
Arrows Void
Arrows Void Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Void Zap
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Arrows Dark Prince
Void Zap Arrows
Void
Arrows Void
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Arrows Witch
Void
Arrows Void
Void
Zap Arrows Void
Zap Arrows Dark Prince Witch
Witch
Arrows Void Zap Witch
Void Zap Arrows Witch
Void Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Zap Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Arrows
Zap Void Arrows
Arrows
Zap Void Dark Prince Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Zap
Void Zap Arrows
Dark Prince
Zap Witch
Zap Void Witch
Void Zap Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076