Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel
Poison
Skeleton Barrel
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Arrows
Zap Giant Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Skeleton Barrel
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Lightning The Log
Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Skeleton Barrel The Log
Dark Prince
Giant Zap Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning
Giant Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Skeleton Barrel Dark Prince The Log
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Skeleton Barrel
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Arrows
Giant
Dark Prince
Zap Arrows The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Skeleton Barrel The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Arrows The Log Zap Dark Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Skeleton Barrel The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince The Log
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Lightning The Log
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Zap Dark Prince The Log
Zap Arrows The Log Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Zap Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Zap Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning Zap Arrows Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning The Log
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Arrows The Log
Arrows Zap Skeleton Barrel The Log
Lightning Arrows Skeleton Barrel The Log
Lightning Arrows Skeleton Barrel Dark Prince The Log
Zap Arrows Dark Prince The Log
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows The Log
Arrows The Log Zap Skeleton Barrel Lightning
Arrows The Log Zap Skeleton Barrel Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows Skeleton Barrel Dark Prince The Log
Lightning Zap Arrows
Lightning Skeleton Barrel The Log
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Zap Arrows Skeleton Barrel The Log
Lightning Zap Arrows Skeleton Barrel The Log
Lightning Arrows Skeleton Barrel The Log
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Lightning Zap Arrows Skeleton Barrel The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Zap Arrows Skeleton Barrel The Log
Zap Arrows The Log Dark Prince
Arrows The Log Zap Skeleton Barrel Lightning
Lightning Zap Arrows Skeleton Barrel The Log
Lightning Zap Arrows Skeleton Barrel The Log
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Skeleton Barrel
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows The Log
Zap Lightning Arrows
Arrows Lightning The Log
Zap Skeleton Barrel Lightning Dark Prince
Lightning Zap Arrows
Arrows The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows The Log Zap Skeleton Barrel Lightning
Lightning Zap Arrows
Dark Prince
Zap Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap Skeleton Barrel Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076