Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch Lumberjack
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Clone Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Clone Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Clone Witch Executioner Lumberjack
Poison
Clone Witch Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Lumberjack
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Clone Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Clone Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Witch
Zap Clone Giant Skeleton Lumberjack
Executioner
Zap
Giant Skeleton
Clone Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch Executioner
Clone
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Arrows Witch Executioner Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Executioner Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Zap Executioner Lumberjack
Zap Arrows Witch Executioner
Zap Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Witch Executioner Zap Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Executioner Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton
Executioner Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Lumberjack
Arrows Zap Witch Executioner Lumberjack
Zap Arrows Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lumberjack
Zap Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Witch Executioner Lumberjack
Witch Executioner
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap Executioner
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Executioner
Witch
Arrows Zap Witch Executioner
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Executioner
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Witch
Zap Arrows Witch Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Giant Skeleton
Executioner
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch Executioner
Zap Witch Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076