Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers The Log Arrows Knight Skeleton Army Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Knight Wall Breakers The Log
Arrows
Zap Elite Barbarians Knight Wall Breakers
Knight
Wall Breakers Zap Arrows Elite Barbarians Wizard The Log
Elite Barbarians
Zap Arrows Knight Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians
Wall Breakers
Knight Zap Arrows The Log
Skeleton Army
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Wall Breakers

Synergie w obronie 0 14

Zap
Arrows Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Arrows
Zap Knight
Knight
Zap Arrows Wizard Skeleton Army The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Knight Wizard The Log
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Knight The Log
Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Zap
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Arrows Knight Wizard The Log
Arrows Zap Wizard
Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Zap Arrows The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Zap Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Zap Arrows Wizard The Log Knight
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Zap
Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Knight The Log
Arrows Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Wizard Zap Arrows The Log
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Knight Wizard The Log
Zap Arrows Wizard
Knight Elite Barbarians The Log
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians The Log
Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows The Log
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows
Arrows Wizard The Log
Zap Skeleton Army
Zap Arrows Wizard
Arrows The Log
Knight Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076