Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Zap Arrows
Valkyrie
Goblin Barrel Zap P.E.K.K.A
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 13

Zap
Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Inferno Tower Zap Arrows Skeleton Army
Valkyrie
Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Valkyrie
Inferno Tower Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Knight
Arrows Inferno Tower Zap
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Arrows Valkyrie Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Arrows Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Zap Arrows Knight Valkyrie
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076