Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Balloon Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Lumberjack
The Log
Musketeer Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Balloon Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Musketeer Lumberjack Balloon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer Lumberjack
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A Knight Prince Lumberjack
Knight
Musketeer Balloon Zap Arrows Prince Lumberjack
Musketeer
Knight Zap Balloon Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Zap Arrows Knight Lumberjack Musketeer
Prince
Zap Arrows Knight Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Zap
Arrows Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap Knight Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Musketeer Zap Arrows Lumberjack
Musketeer
Knight Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Balloon
Prince
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Lumberjack
Musketeer Zap Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer
Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Prince Lumberjack
Knight Musketeer Prince Lumberjack
Zap Arrows Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Zap
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Musketeer
Zap Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Prince Lumberjack
Zap Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Knight Musketeer Prince Lumberjack
Zap Arrows Knight Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Prince Lumberjack
Arrows Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Musketeer Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Prince Lumberjack
Arrows Zap Musketeer
Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Prince Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Musketeer
Zap Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Prince
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer Prince Lumberjack
Zap Arrows Knight Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Zap Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Prince Lumberjack
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076