Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Hog Rider Zap Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Knight The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Knight The Log Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Arrows Knight
Hog Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Knight The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight The Log
Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Knight The Log
Zap Arrows The Log Knight Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight
Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Zap
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight The Log
Zap Arrows
Knight The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Zap
Zap Arrows
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076