Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Drill
The Log
Goblin Drill
Earthquake
Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Poison Goblin Drill Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Poison Goblin Drill Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Poison

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Poison Electro Dragon
Arrows
Zap Knight Goblin Drill
Knight
Zap Arrows Poison Goblin Drill Electro Dragon
Inferno Tower
Poison
Zap Knight Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Drill
Arrows Knight Poison
Electro Dragon
Zap Knight Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 2 15

Zap
Arrows Knight Inferno Tower Poison Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap Knight Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Electro Dragon Zap Arrows Poison
Inferno Tower
Knight Zap Arrows Poison Goblin Drill Electro Dragon
Poison
Zap Knight Inferno Tower
Goblin Drill
Zap Inferno Tower Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Zap Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Knight Goblin Drill Electro Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Knight Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Zap Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Poison Electro Dragon
Zap Arrows Inferno Tower Poison Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Drill
Knight Inferno Tower
Poison Zap Arrows Knight Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Poison Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Drill Zap Knight Electro Dragon
Zap Arrows Poison Goblin Drill Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Knight Goblin Drill
Inferno Tower Zap Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Knight Inferno Tower Poison Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Zap Knight Goblin Drill Electro Dragon
Zap Arrows Poison Goblin Drill Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Knight Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower
Poison Zap Arrows Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Knight Inferno Tower Electro Dragon
Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Poison Zap Electro Dragon
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Knight Inferno Tower Poison Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Inferno Tower Electro Dragon
Zap Arrows Poison
Knight Inferno Tower
Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Zap Knight Poison Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Poison Zap Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Poison Zap Electro Dragon
Arrows Poison Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Knight Poison
Poison Zap Arrows
Arrows Poison Zap Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Zap Electro Dragon
Arrows Poison Zap Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Zap Arrows Knight Electro Dragon
Poison Zap Arrows Electro Dragon
Poison Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Zap Arrows Poison Electro Dragon
Zap Arrows Poison Electro Dragon
Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Poison Goblin Drill Electro Dragon
Zap Arrows Poison Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Poison Zap Electro Dragon
Zap Arrows Poison Electro Dragon
Poison Zap Arrows
Poison Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Poison
Poison Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Zap Electro Dragon
Poison Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Poison Knight Electro Dragon
Arrows Zap Poison Electro Dragon
Zap Arrows Poison
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Poison
Zap Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076