Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Night Witch
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Fisherman Night Witch
Fireball
Wizard Fisherman Night Witch
Poison
Wizard Fisherman Night Witch
Lightning
Knight Wizard Fisherman Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Void Fisherman Night Witch Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Void

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Void Knight Fisherman Night Witch
Arrows
Zap Giant Void Knight Night Witch
Knight
Zap Arrows Wizard Night Witch
Giant
Zap Arrows Night Witch Wizard Void Fisherman
Wizard
Knight Giant
Void
Zap Arrows Giant
Fisherman
Zap Giant
Night Witch
Giant Zap Arrows Knight

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Knight Void Fisherman Night Witch
Arrows
Zap Knight Void
Knight
Zap Arrows Wizard Fisherman Night Witch
Giant
Wizard
Knight
Void
Zap Arrows
Fisherman
Zap Knight
Night Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Void
Zap Knight Fisherman Night Witch
Fisherman Knight Void Night Witch
Night Witch Knight Fisherman
Arrows
Arrows Zap Night Witch
Zap Arrows Wizard Void Night Witch
Zap Arrows Void
Fisherman Night Witch
Knight Fisherman Night Witch
Zap Arrows Knight Wizard Fisherman Night Witch
Arrows Zap Wizard Night Witch
Night Witch Zap Knight Wizard
Wizard Zap Arrows Night Witch
Knight
Zap Fisherman
Wizard Arrows Knight Fisherman Night Witch
Arrows Zap Knight Wizard Fisherman Night Witch
Zap Arrows Wizard Knight Fisherman
Fisherman
Wizard Arrows Knight Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Void Fisherman
Void Zap Arrows Knight Wizard Fisherman
Zap Knight Fisherman
Zap Knight Fisherman Night Witch
Knight Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Zap
Knight Void Night Witch
Knight Fisherman
Zap Void Knight
Knight
Zap Arrows Void
Knight Wizard Night Witch
Wizard
Zap Knight Fisherman Night Witch
Arrows Zap Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Zap Fisherman
Arrows Void
Arrows Knight Void
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Void Zap Wizard Fisherman
Void Fisherman Night Witch
Void Zap Arrows Knight Wizard Fisherman
Void Zap Arrows Wizard
Knight Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fisherman Night Witch
Void Zap Arrows Wizard Fisherman
Zap Arrows Wizard
Void Night Witch
Arrows Wizard Void
Void Fisherman
Zap Arrows Void
Zap Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Void Zap Wizard Fisherman
Void Zap Arrows Wizard Fisherman
Void Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Wizard Void
Void Night Witch
Void Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Void Arrows
Arrows Wizard
Zap Void Night Witch
Zap Arrows Wizard
Arrows
Void Knight Wizard
Arrows Zap Wizard
Void Zap Arrows
Zap
Zap Void
Void Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076