Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion Giant Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Fisherman Little Prince
Zap
Firecracker Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Little Prince
The Log
Firecracker Fisherman Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Fisherman Little Prince
Fireball
Firecracker Mega Minion Fisherman Little Prince
Poison
Firecracker Mega Minion Fisherman Little Prince
Lightning
Knight Mega Minion Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Mega Minion Fisherman Little Prince Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mega Minion Giant Knight Fisherman Little Prince
Arrows
Zap Giant Knight Mega Minion
Knight
Firecracker Mega Minion Zap Arrows Little Prince
Firecracker
Zap Knight Mega Minion Giant Fisherman
Mega Minion
Zap Knight Giant Arrows Firecracker
Giant
Zap Arrows Mega Minion Firecracker Fisherman Little Prince
Fisherman
Zap Firecracker Giant
Little Prince
Zap Knight Giant

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mega Minion Arrows Knight Firecracker Fisherman Little Prince
Arrows
Zap Knight Mega Minion Little Prince
Knight
Firecracker Mega Minion Little Prince Zap Arrows Fisherman
Firecracker
Knight Zap Mega Minion Fisherman
Mega Minion
Zap Knight Arrows Firecracker Fisherman
Giant
Fisherman
Zap Knight Firecracker Mega Minion
Little Prince
Knight Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Mega Minion
Zap Knight Firecracker Mega Minion Fisherman
Fisherman Knight Mega Minion
Knight Firecracker Mega Minion Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Arrows
Fisherman
Knight Firecracker Fisherman Little Prince
Zap Arrows Knight Firecracker Mega Minion Fisherman
Arrows Mega Minion Zap Firecracker
Zap Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Minion
Knight
Zap Fisherman
Arrows Knight Firecracker Fisherman
Arrows Zap Knight Firecracker Mega Minion Fisherman Little Prince
Zap Arrows Knight Firecracker Mega Minion Fisherman Little Prince
Fisherman
Arrows Knight Firecracker Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fisherman
Zap Arrows Knight Firecracker Mega Minion Fisherman
Zap Knight Fisherman
Zap Knight Fisherman
Knight Fisherman
Arrows Firecracker Zap
Knight Mega Minion
Knight Fisherman
Zap Knight Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Knight Mega Minion
Zap Arrows
Knight
Firecracker
Zap Knight Firecracker Mega Minion Fisherman Little Prince
Arrows Zap Firecracker Mega Minion
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap Fisherman
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Zap Arrows Knight Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Fisherman
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Mega Minion Fisherman
Arrows Firecracker Zap Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Knight Firecracker Mega Minion
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076