Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Bandit
The Log
Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Flying Machine Witch Bandit
Poison
Firecracker Flying Machine Witch
Lightning
Knight Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Bandit Flying Machine Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Knight Flying Machine Witch Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Bandit
Knight
Firecracker Zap Arrows Flying Machine Witch
Firecracker
Zap Knight Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
Flying Machine
Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Bandit
Zap Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 18

Zap
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A Bandit
Knight
Firecracker Zap Arrows Flying Machine Witch
Firecracker
Knight Zap Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
Flying Machine
Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap Knight Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Bandit
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Flying Machine Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Knight Bandit
Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Bandit
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Zap Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Bandit
Witch Zap Arrows Knight Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Zap Knight Flying Machine Witch Bandit
Zap Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Arrows Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Firecracker Flying Machine Witch Bandit
Zap Arrows Witch Knight Firecracker Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Knight Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight Witch
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Witch Bandit
Arrows Firecracker Zap Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Witch Bandit
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Flying Machine Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Witch Bandit
Firecracker Flying Machine Witch
Witch Zap Knight Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Zap Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Zap Arrows Knight Flying Machine Bandit
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Witch Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Flying Machine Witch Bandit
Zap Arrows Flying Machine Witch Bandit
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Zap Firecracker Flying Machine Witch
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Flying Machine Witch Bandit
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows
Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Zap Arrows
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Zap Flying Machine Witch
Zap Firecracker Flying Machine Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076