Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Ice Golem The Log Electro Wizard
Executioner
Zap Ice Golem P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Executioner The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Ice Golem Executioner P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Golem
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Arrows Ice Golem Executioner
Executioner
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Ice Golem Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Golem P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Executioner The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Executioner The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Ice Golem P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Arrows Ice Golem The Log
Arrows Executioner Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Executioner Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap Arrows Executioner The Log Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner Zap Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem Executioner
Executioner
Electro Wizard Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A The Log
Arrows Executioner Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem The Log
Arrows Zap Executioner The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log
Executioner Zap Arrows The Log
Arrows Executioner Zap Ice Golem
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Zap Ice Golem Executioner
Arrows The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows The Log Electro Wizard
Zap Arrows Executioner
Ice Golem Executioner The Log
Arrows
Zap Arrows Ice Golem The Log
Zap Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard
Zap Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Ice Golem The Log Executioner
Arrows The Log Zap Executioner Electro Wizard
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Ice Golem Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Arrows The Log Zap Ice Golem Executioner
Zap Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076