Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Prince Bowler
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Bowler
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Prince Bowler
Rocket
Minion Horde Hog Rider Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Hog Rider Minion Horde Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Prince Bowler
Zap
Arrows Hog Rider Prince Bats Minion Horde Bowler
Arrows
Zap Hog Rider Prince Bowler
Goblin Gang
Hog Rider Prince Bowler
Minion Horde
Zap Hog Rider Prince
Hog Rider
Bats Zap Arrows Goblin Gang Minion Horde Prince Bowler
Prince
Zap Bats Arrows Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Bowler
Bowler
Bats Zap Arrows Goblin Gang Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Prince Bowler
Zap
Bats Arrows Goblin Gang Minion Horde Prince Bowler
Arrows
Zap Prince Bowler
Goblin Gang
Zap Prince
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Prince
Bats Zap Arrows Goblin Gang Bowler
Bowler
Bats Zap Arrows Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minion Horde
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince Bowler Bats
Minion Horde Prince Bats Goblin Gang Bowler
Arrows Prince Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Bats Zap
Bats Minion Horde Zap Arrows Goblin Gang
Bowler Zap Arrows
Minion Horde Goblin Gang Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince Bowler
Bats Goblin Gang Minion Horde Zap Arrows Bowler
Arrows Minion Horde Bats Zap Goblin Gang
Minion Horde Prince Bowler Bats Zap Goblin Gang
Bowler Bats Zap Arrows Goblin Gang Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Goblin Gang Prince Bowler
Minion Horde Bats Arrows Goblin Gang Prince Bowler
Arrows Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Prince Bowler
Zap Arrows Bats Bowler
Prince
Goblin Gang Bowler Bats Arrows Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince Bowler
Zap Arrows Goblin Gang Prince Bowler
Goblin Gang Bats Zap Minion Horde Prince Bowler
Goblin Gang Prince Bowler Bats Zap Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Prince Bowler
Arrows Bats Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Prince Bats Minion Horde Bowler
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Bats Prince
Goblin Gang Minion Horde
Bats Minion Horde Prince Bowler
Zap Arrows Prince Bowler
Prince Bowler Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Bowler
Goblin Gang Bats Zap Minion Horde Prince Bowler
Bats Arrows Bowler Zap Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap Bowler
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Zap Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Bats Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Zap Bowler
Arrows Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Prince Bowler
Zap Arrows Minion Horde Prince Bowler
Zap Arrows
Bowler
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Minion Horde Bowler
Arrows
Bats Minion Horde
Zap Arrows Prince Bowler
Zap Arrows Bowler
Minion Horde Prince Bowler
Arrows
Prince Bowler
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Bowler
Minion Horde
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows Prince Bowler
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Minion Horde
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde Bowler
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Bowler
Zap Minion Horde Bats Goblin Gang Prince
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Prince Bowler
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows
Minion Horde Prince
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde Bowler
Bats Zap
Zap Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076