Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram Bomb Tower
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Bomb Tower Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Ram Hog Rider Valkyrie
Arrows
Zap Hog Rider Battle Ram
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie Battle Ram
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Zap
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows
Zap Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Bomb Tower
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Goblin Gang Bomb Tower
Battle Ram
Bomb Tower
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower Valkyrie
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Zap Goblin Gang
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Bomb Tower Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower Firecracker
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Zap Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Zap
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower
Zap Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076