Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Fisherman Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman Little Prince
Zap
Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Little Prince
The Log
Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Wizard Fisherman Little Prince
Fireball
Wizard Fisherman Little Prince
Poison
Wizard Fisherman Phoenix Little Prince
Lightning
Wizard Fisherman Phoenix Little Prince
Rocket
Wizard Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fisherman Little Prince Poison Phoenix Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Poison Fisherman Phoenix Little Prince
Arrows
Zap Giant Phoenix
Giant
Zap Arrows Poison Wizard Fisherman Little Prince
Wizard
Giant
Poison
Giant Zap
Fisherman
Zap Giant
Phoenix
Zap Arrows
Little Prince
Zap Giant

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Poison Fisherman Phoenix Little Prince
Arrows
Zap Phoenix Little Prince
Giant
Wizard
Poison
Zap
Fisherman
Zap
Phoenix
Zap Arrows Little Prince
Little Prince
Zap Arrows Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Zap Fisherman Phoenix
Fisherman
Fisherman Phoenix
Arrows Poison
Arrows Zap
Zap Arrows Wizard Poison Phoenix Little Prince
Zap Arrows Poison Phoenix
Fisherman Phoenix
Fisherman Phoenix Little Prince
Poison Zap Arrows Wizard Fisherman
Arrows Zap Wizard Poison Phoenix
Zap Wizard
Wizard Zap Arrows Poison
Phoenix
Zap Fisherman
Wizard Arrows Poison Fisherman
Arrows Zap Wizard Fisherman Little Prince
Zap Arrows Wizard Poison Fisherman Little Prince
Fisherman Phoenix
Wizard Arrows Poison Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fisherman
Poison Zap Arrows Wizard Fisherman Phoenix
Zap Fisherman
Zap Fisherman Phoenix
Fisherman Phoenix
Arrows Wizard Poison Zap
Phoenix
Fisherman Phoenix
Zap Poison Phoenix
Phoenix
Phoenix
Zap Arrows Poison Phoenix
Wizard
Wizard
Phoenix Zap Poison Fisherman Little Prince
Arrows Poison Zap Wizard Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Zap Fisherman
Arrows Poison
Arrows Poison
Wizard Poison Zap Arrows
Arrows Wizard Poison Zap
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Zap Wizard
Arrows Poison Zap Wizard Fisherman
Poison Fisherman
Poison Zap Arrows Wizard Fisherman
Poison Zap Arrows Wizard
Poison Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Zap Arrows Poison Fisherman
Zap Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Fisherman
Zap Arrows Wizard Poison Fisherman
Zap Arrows Wizard Poison Little Prince
Poison
Arrows Wizard Poison
Fisherman
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison Wizard Little Prince
Fisherman
Arrows Poison Zap Wizard Fisherman
Zap Arrows Wizard Poison Fisherman
Poison Zap Arrows Fisherman
Poison Zap Arrows Wizard Little Prince
Zap Wizard Poison
Poison Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Zap
Poison Zap Arrows Wizard
Arrows
Poison Wizard
Arrows Zap Wizard Poison
Zap Arrows Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076