Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Bowler Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Bowler Fisherman Night Witch
Fireball
Bowler Fisherman Night Witch
Poison
Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Bowler Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Bowler Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Void Fisherman Phoenix Night Witch Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Void Fisherman

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Void Bowler Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows
Zap Giant Void Bowler Phoenix Night Witch
Giant
Zap Arrows Night Witch Void Bowler Fisherman
Void
Zap Arrows Giant
Bowler
Zap Arrows Giant Fisherman Night Witch
Fisherman
Zap Giant Bowler
Phoenix
Zap Arrows
Night Witch
Giant Zap Arrows Bowler

Synergie w obronie 0 9

Zap
Arrows Void Bowler Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows
Zap Void Bowler Phoenix
Giant
Void
Zap Arrows
Bowler
Zap Arrows
Fisherman
Zap
Phoenix
Zap Arrows
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Void
Zap Fisherman Phoenix Night Witch
Bowler Fisherman Void Night Witch
Night Witch Bowler Fisherman Phoenix
Arrows Bowler
Arrows Bowler Zap Night Witch
Zap Arrows Void Phoenix Night Witch
Bowler Zap Arrows Void Phoenix
Fisherman Phoenix Night Witch
Bowler Fisherman Phoenix Night Witch
Zap Arrows Bowler Fisherman Night Witch
Arrows Zap Phoenix Night Witch
Bowler Night Witch Zap
Bowler Zap Arrows Night Witch
Phoenix
Zap Bowler Fisherman
Arrows Bowler Fisherman Night Witch
Arrows Zap Bowler Fisherman Night Witch
Zap Arrows Bowler Fisherman
Fisherman Phoenix
Bowler Arrows Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Bowler Fisherman
Void Zap Arrows Bowler Fisherman Phoenix
Zap Bowler Fisherman
Bowler Zap Fisherman Phoenix Night Witch
Bowler Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows Zap
Void Bowler Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix
Zap Void Phoenix
Phoenix
Bowler Phoenix
Zap Arrows Void Bowler Phoenix
Bowler Night Witch
Bowler
Phoenix Zap Bowler Fisherman Night Witch
Arrows Bowler Zap Phoenix
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Zap Bowler Fisherman
Arrows Void
Arrows Void
Zap Arrows Bowler
Arrows Zap
Arrows Bowler
Arrows Zap Bowler
Arrows Void Zap Fisherman
Void Bowler Fisherman Night Witch
Void Zap Arrows Bowler Fisherman
Void Zap Arrows
Void Bowler Fisherman
Arrows Void Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Fisherman Night Witch
Void Zap Arrows Bowler Fisherman
Zap Arrows Bowler
Void Bowler Night Witch
Arrows Void
Void Bowler Fisherman
Zap Arrows Void
Zap Arrows Bowler
Fisherman
Arrows Void Zap Bowler Fisherman
Void Zap Arrows Bowler Fisherman
Void Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Night Witch
Zap Void
Void Bowler Night Witch
Void Zap Arrows Night Witch
Zap Void Arrows
Arrows Bowler
Zap Void Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Void Bowler
Arrows Zap Bowler
Void Zap Arrows
Zap Bowler
Zap Void
Void Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076