Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Firecracker Inferno Tower

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Firecracker Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows Wizard Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Zap
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076