Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Hog Rider Witch Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider Lightning Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Lightning Elite Barbarians Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows
Mega Knight Zap Lightning
Firecracker
Zap Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Witch Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Zap Arrows Firecracker Witch
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Witch Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Lightning
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Witch Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Lightning
Lightning Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch
Elite Barbarians Witch Lightning
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Lightning Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Lightning Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Zap Firecracker Lightning
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker Lightning
Arrows Zap Firecracker Lightning
Lightning Elite Barbarians
Firecracker Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Lightning Zap Arrows Firecracker Witch
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch Lightning
Lightning Zap Arrows Witch Mega Knight
Lightning Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Lightning Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Lightning Firecracker Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Zap Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Zap Lightning Witch
Lightning Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Lightning Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Lightning
Firecracker Zap Witch Lightning
Lightning Zap Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076