Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Poison Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Valkyrie Poison Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Poison Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Zap Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Poison
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Valkyrie Poison
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Poison Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Zap Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Poison Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Poison Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Arrows Poison Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Sparky
Poison Zap Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Zap
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Poison Zap Firecracker
Arrows Poison Zap Firecracker
Poison Electro Wizard Sparky
Firecracker Poison Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Poison Zap Arrows Firecracker
Poison Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Firecracker Poison Sparky
Zap Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky Mega Knight
Arrows Poison Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Poison Sparky Mega Knight
Arrows Poison
Sparky
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Firecracker Poison Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Poison Sparky Mega Knight
Poison Zap Arrows Firecracker Sparky
Poison Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Poison
Sparky
Poison Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Sparky
Zap Electro Wizard
Poison Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Poison
Zap Arrows Poison Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Poison Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076