Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Zap Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076