Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Guards Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Ram Rider Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Guards
Zap Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Lumberjack
Firecracker
Zap Guards Lumberjack Mega Knight
Guards
Zap Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Guards Ram Rider
Ram Rider
Zap Lumberjack
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Guards Firecracker Lumberjack Mega Knight
Guards Zap Arrows Firecracker Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Zap Guards Ram Rider
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Guards Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Guards Lumberjack Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Guards Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Zap Ram Rider
Guards Lumberjack Mega Knight Zap Ram Rider
Guards Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Guards Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows Guards
Mega Knight Guards Lumberjack Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Guards Zap Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap Arrows
Mega Knight
Guards Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Guards Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker Guards
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Guards
Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076