Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix Sparky
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Phoenix Sparky
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Phoenix Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Sparky Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Arrows
Zap Sparky Elixir Golem Battle Healer Phoenix
Firecracker
Zap Elixir Golem Battle Healer Sparky
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Zap Arrows Electro Dragon Sparky
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Zap Arrows Firecracker Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Sparky
Phoenix
Zap Arrows
Sparky
Zap Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 1 13

Zap
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Phoenix Sparky
Arrows
Zap Battle Healer Phoenix Sparky
Firecracker
Zap Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Zap Arrows Firecracker Phoenix Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Zap Firecracker
Phoenix
Zap Arrows Battle Healer
Sparky
Zap Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Sparky Electro Dragon
Sparky Firecracker Electro Dragon Phoenix
Arrows Firecracker Battle Healer Sparky
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Phoenix
Zap Arrows Battle Healer Electro Dragon Phoenix Sparky
Sparky Phoenix
Firecracker Battle Healer Phoenix Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon Phoenix
Sparky Zap Battle Healer Electro Dragon
Sparky Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Sparky Phoenix
Zap Sparky
Sparky Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Sparky Phoenix
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Sparky
Zap Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Zap Battle Healer Electro Dragon Sparky
Zap Battle Healer Phoenix Sparky
Battle Healer Phoenix Sparky
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Sparky Battle Healer Phoenix
Battle Healer Phoenix Sparky
Zap Electro Dragon Firecracker Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Electro Dragon Phoenix Sparky
Zap Arrows Phoenix
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Phoenix Sparky Zap Firecracker Battle Healer
Arrows Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon Phoenix Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Firecracker Zap Arrows Electro Dragon Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon Sparky
Zap Arrows Electro Dragon Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Firecracker
Sparky
Zap Arrows Electro Dragon Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Firecracker Sparky
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076