Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Fisherman
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Dart Goblin Fisherman
Arrows
Zap
Firecracker
Zap Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Zap Firecracker
Inferno Tower
Skeleton Army
Fisherman
Zap Firecracker
Electro Wizard
Zap

Synergie w obronie 3 18

Zap
Electro Wizard Arrows Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Arrows
Zap Inferno Tower
Firecracker
Zap Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Fisherman
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Fisherman
Zap Firecracker Dart Goblin Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Inferno Tower Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Fisherman
Skeleton Army Zap Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Zap Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Zap Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin Fisherman
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Arrows Firecracker Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Fisherman
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076