Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Witch
The Log
Firecracker Barbarians Witch Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Barbarians Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Baby Dragon
Zap Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Zap Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 17

Zap
Arrows Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Barbarians Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Zap Arrows
Baby Dragon
Zap Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Zap Baby Dragon Prince
Prince
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Zap Firecracker Witch Prince
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Arrows Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Prince
Firecracker Barbarians Prince
Barbarians Witch Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Barbarians Prince P.E.K.K.A Zap Witch
Zap Arrows Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Barbarians Zap Prince P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Zap Arrows Baby Dragon Witch Firecracker Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Witch Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Prince
Barbarians P.E.K.K.A Zap Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon Witch
Prince P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Witch Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Witch
Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Zap Firecracker Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Prince
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Prince
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Prince
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows Barbarians Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch Prince
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Zap Barbarians Witch Prince
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows
Firecracker Baby Dragon Prince
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076