Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Miner
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Bomb Tower Executioner
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Hog Rider Executioner Miner
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Executioner
Poison
Bomb Tower Executioner
Lightning
Knight Bomb Tower Executioner
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Bomb Tower Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Knight Miner Bomb Tower Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Miner Zap Knight
Zap
Arrows Hog Rider Miner Fire Spirit Knight Executioner
Arrows
Zap Hog Rider Knight Miner
Knight
Hog Rider Executioner Fire Spirit Zap Arrows Miner
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Zap Arrows Knight Executioner
Executioner
Knight Zap Hog Rider Miner
Miner
Fire Spirit Zap Arrows Knight Executioner

Synergie w obronie 4 7

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Bomb Tower Fire Spirit Arrows Knight Executioner Miner
Arrows
Zap Knight Bomb Tower
Knight
Fire Spirit Bomb Tower Executioner Zap Arrows
Bomb Tower
Zap Knight Arrows
Hog Rider
Executioner
Knight Zap
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner
Bomb Tower Zap Knight Executioner
Bomb Tower Fire Spirit Knight Executioner
Bomb Tower Knight
Arrows Bomb Tower
Arrows Fire Spirit Zap Bomb Tower Executioner
Fire Spirit Zap Arrows Bomb Tower Executioner
Zap Arrows Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Fire Spirit Miner
Executioner Zap Arrows Knight Bomb Tower
Arrows Executioner Zap
Bomb Tower Fire Spirit Zap Knight
Fire Spirit Bomb Tower Executioner Zap Arrows
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Zap
Bomb Tower Arrows Knight Executioner
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Zap Knight Executioner
Zap Arrows Bomb Tower Executioner Fire Spirit Knight
Bomb Tower
Fire Spirit Arrows Knight Bomb Tower Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Arrows Knight Bomb Tower Executioner Miner
Zap Knight Bomb Tower
Zap Knight
Knight Executioner
Fire Spirit Arrows Executioner Zap Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Zap Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Zap Arrows
Knight Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Executioner
Zap Knight Bomb Tower Executioner
Arrows Executioner Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Executioner Miner
Arrows Miner
Arrows Knight
Executioner Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Executioner Fire Spirit Zap
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows Fire Spirit Zap Executioner
Arrows Miner Zap
Fire Spirit
Miner Zap Arrows Knight
Fire Spirit Zap Arrows Executioner
Fire Spirit Knight Executioner Miner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Executioner
Fire Spirit Zap Arrows Miner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit Executioner
Arrows Miner Zap Executioner
Zap Arrows Miner
Miner Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Executioner
Zap
Zap Arrows Miner
Zap Arrows
Arrows
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Arrows Executioner
Arrows
Miner Knight Executioner
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Executioner
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076