Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon
Flying Machine
Zap Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Baby Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine
Zap Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Baby Dragon
Battle Healer Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Zap Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Zap Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Baby Dragon
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Zap Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Zap Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076