Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage
The Log
Dart Goblin Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Cage Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Tornado Goblin Cage Inferno Dragon Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado Dart Goblin Goblin Cage Mother Witch
Arrows
Zap Mother Witch
Dart Goblin
Zap Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Dart Goblin
Tornado
Zap Electro Giant
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Electro Giant
Mother Witch
Zap Arrows Electro Giant

Synergie w obronie 0 20

Zap
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Tornado Inferno Dragon Mother Witch
Arrows
Zap Tornado Mother Witch
Dart Goblin
Zap Goblin Cage Tornado Inferno Dragon Mother Witch
Goblin Cage
Zap Dart Goblin Tornado Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch
Tornado
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Cage Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch
Electro Giant
Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Goblin Cage Tornado Electro Giant
Mother Witch
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Cage Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Goblin Cage
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Dart Goblin
Arrows Goblin Cage Tornado
Arrows Tornado Zap Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin Tornado Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Cage
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Cage Electro Giant
Inferno Dragon Goblin Cage Tornado
Tornado Dart Goblin
Dart Goblin Mother Witch Zap Arrows Tornado Electro Giant
Arrows Inferno Dragon Zap Dart Goblin Tornado
Goblin Cage Zap
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Cage Tornado
Inferno Dragon Goblin Cage
Tornado Zap Goblin Cage Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage Tornado
Arrows Goblin Cage Zap Dart Goblin Tornado
Zap Arrows Goblin Cage Tornado Dart Goblin Inferno Dragon Mother Witch
Dart Goblin Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage Electro Giant
Zap Arrows Inferno Dragon
Zap Goblin Cage
Zap Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Electro Giant Mother Witch Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Dart Goblin Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Cage Tornado Electro Giant
Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Zap Dart Goblin Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Goblin Cage Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows Electro Giant Mother Witch Zap Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Zap Dart Goblin Tornado
Arrows Zap Dart Goblin Tornado
Tornado
Zap Arrows Dart Goblin Tornado
Zap Arrows Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Tornado
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Tornado Electro Giant Mother Witch
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Electro Giant Mother Witch
Inferno Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Dart Goblin Tornado
Zap Arrows Dart Goblin Tornado Electro Giant Mother Witch
Zap Dart Goblin Electro Giant
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows
Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Tornado Electro Giant
Dart Goblin
Zap Electro Giant Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076