Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Night Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Barrel Night Witch
The Log
Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Fireball
Cannon Goblin Barrel Night Witch Mother Witch
Poison
Cannon Night Witch Mother Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Night Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Goblin Barrel Valkyrie Night Witch Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel Night Witch Mother Witch
Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Goblin Barrel Night Witch Mother Witch
Night Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A
Mother Witch
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Zap
Cannon Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Arrows
Zap Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Cannon
Zap Arrows Valkyrie Night Witch Mother Witch
Valkyrie
Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Night Witch
Zap Cannon Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Cannon Valkyrie Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Cannon Valkyrie Night Witch
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Cannon P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Valkyrie Night Witch Mother Witch
Zap Arrows Cannon Night Witch
Zap Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Night Witch
Cannon Valkyrie Night Witch
Valkyrie Mother Witch Zap Arrows Cannon Night Witch
Arrows Zap Night Witch
Cannon P.E.K.K.A Night Witch Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Cannon Zap Valkyrie Night Witch
Zap Arrows Valkyrie Cannon Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Arrows Cannon P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Night Witch
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Night Witch
Arrows Mother Witch Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Night Witch
Cannon Valkyrie
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Valkyrie Zap Cannon P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Mother Witch Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Night Witch
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Mother Witch
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Night Witch Mother Witch
Zap
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076