Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Barbarians Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Skeleton Army Hog Rider Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Hog Rider
Zap
Arrows Hog Rider Bomber Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Bomber Arrows Zap Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Bomber Barbarians Royal Giant Wizard
Wizard
Royal Giant Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Zap
Zap
Bomber Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows
Zap Barbarians
Barbarians
Zap Arrows Skeleton Army
Royal Giant
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Barbarians Skeleton Army Bomber Zap
Barbarians Skeleton Army Bomber
Barbarians Skeleton Army Bomber
Bomber Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Zap
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians
Barbarians Skeleton Army Bomber Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Barbarians Skeleton Army Bomber Zap Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Zap Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap
Barbarians Wizard Bomber Arrows Skeleton Army
Arrows Bomber Zap Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Bomber Barbarians
Barbarians
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap
Bomber Zap Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Zap
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Zap Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Zap Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Bomber Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomber Zap
Arrows Bomber Zap Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Barbarians
Bomber Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Bomber Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Wizard
Bomber Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Bomber Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Bomber Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Barbarians Skeleton Army
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Bomber Zap Wizard
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076