Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Witch Prince
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Hog Rider Barbarians Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Fireball Hog Rider Prince Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians Fireball Hog Rider Prince
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Arrows Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Barbarians Elite Barbarians Witch Prince
Witch
Zap Hog Rider Prince
Prince
Zap Arrows Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Arrows Barbarians Elite Barbarians Witch Prince
Arrows
Zap Barbarians Fireball Prince
Barbarians
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Arrows
Hog Rider
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Barbarians Elite Barbarians Zap Witch Prince
Barbarians Witch Prince Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch Prince
Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball Prince
Arrows Fireball Zap
Zap Arrows Fireball Witch
Zap Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Barbarians Prince
Barbarians Witch Zap Arrows Fireball
Arrows Zap Fireball Witch
Barbarians Prince Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Barbarians Witch Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince
Barbarians Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Barbarians Arrows Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Arrows Fireball Zap Barbarians Elite Barbarians Witch Prince
Zap Arrows Witch Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Prince
Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Zap Arrows Elite Barbarians Prince
Barbarians Zap Elite Barbarians Witch Prince
Prince Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Witch Prince
Arrows Fireball Zap Witch
Prince Barbarians Elite Barbarians Fireball Witch
Barbarians Elite Barbarians Prince
Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Witch Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch Prince
Zap Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Zap Fireball Prince
Arrows Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Prince
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Arrows Fireball Prince
Fireball Zap Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Prince
Zap Arrows Fireball Witch
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Zap Witch
Fireball Zap Arrows Witch Prince
Fireball Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Zap Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Zap Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076