Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers
Zap
Inferno Tower Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
The Log
Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Inferno Tower Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Barbarians Inferno Tower Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Inferno Tower Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Barbarians Inferno Tower Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Elixir Collector P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Barbarians Inferno Tower Elixir Collector P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Arrows Barbarians

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Three Musketeers The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Barbarians
Inferno Tower
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap The Log
P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log
The Log
Zap Three Musketeers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Zap
Arrows Barbarians Inferno Tower Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians
Zap Arrows
Inferno Tower
The Log Zap Arrows
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Three Musketeers The Log
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers P.E.K.K.A
Arrows Barbarians P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap
Inferno Tower Three Musketeers Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Zap Arrows The Log
Arrows Inferno Tower Three Musketeers Zap
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Three Musketeers The Log
Three Musketeers Zap Arrows Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Three Musketeers
Barbarians Inferno Tower Zap Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Barbarians Three Musketeers Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Zap Barbarians Three Musketeers The Log
Zap Arrows The Log Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers
Arrows Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log
Barbarians P.E.K.K.A Zap Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A Zap Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Zap Three Musketeers
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians Three Musketeers
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Inferno Tower Zap Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Three Musketeers
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Three Musketeers The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Three Musketeers The Log
Arrows Three Musketeers The Log
Arrows Three Musketeers
Zap Arrows Three Musketeers The Log
Zap Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows Barbarians The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Zap Barbarians
Zap Arrows Three Musketeers
Arrows The Log
Three Musketeers
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076