Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Executioner
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Inferno Dragon Barbarians Giant Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Arrows Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant P.E.K.K.A Executioner
Arrows
Zap Giant P.E.K.K.A
Barbarians
Giant
Zap Arrows Wizard Executioner
Wizard
Giant P.E.K.K.A
Executioner
Zap Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Executioner
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Barbarians Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Zap Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Zap Arrows
Giant
Wizard
P.E.K.K.A
Executioner
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Zap Executioner
Inferno Dragon Zap Arrows Wizard Executioner
Zap Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians
Barbarians Executioner Zap Arrows Wizard
Arrows Executioner Inferno Dragon Zap Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Executioner Zap Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Wizard Arrows Executioner P.E.K.K.A
Arrows Zap Barbarians Wizard Executioner
Zap Arrows Wizard Executioner Barbarians Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Barbarians Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Executioner Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Arrows Wizard Executioner Zap
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians
P.E.K.K.A Zap Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Barbarians Executioner
Barbarians Zap Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Executioner Zap Barbarians Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Executioner
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Executioner Zap Arrows
Arrows Wizard Executioner Zap
Arrows Wizard Executioner
Arrows Zap Wizard Executioner
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Zap Arrows Wizard Executioner
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Wizard Executioner
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard Executioner
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Executioner
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Barbarians
Zap Arrows Wizard Executioner
Arrows
Wizard Executioner
Arrows Zap Wizard Executioner
Zap Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076