Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Sparky
Lightning
Ram Rider Sparky
Rocket
Barbarians Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Freeze Barbarians Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Freeze

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Ram Rider Sparky Freeze Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Freeze Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians
Freeze
Zap Arrows
Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Ram Rider Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Barbarians Sparky
Firecracker
Zap Mega Knight
Barbarians
Zap Arrows
Freeze
Sparky Mega Knight
Ram Rider
Zap
Sparky
Zap Arrows Freeze
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Sparky Mega Knight Freeze
Barbarians Sparky Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Zap Firecracker Mega Knight
Ram Rider Zap Arrows Firecracker Freeze
Zap Arrows Barbarians Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky
Firecracker Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Zap Arrows Firecracker Freeze Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Barbarians Sparky Mega Knight Zap Freeze Ram Rider
Sparky Mega Knight Zap Arrows Firecracker Barbarians Freeze
Barbarians Sparky Ram Rider Mega Knight
Barbarians Zap Freeze Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Ram Rider
Zap Arrows Freeze Firecracker Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Sparky Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Sparky
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap Ram Rider Sparky
Mega Knight Zap Barbarians Ram Rider Sparky
Barbarians Ram Rider Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Freeze Ram Rider
Sparky Barbarians Ram Rider
Mega Knight Barbarians Sparky
Zap Freeze Mega Knight Firecracker Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Sparky
Mega Knight Zap Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Ram Rider Sparky
Firecracker Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Zap Firecracker Freeze
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Freeze Sparky
Zap Arrows
Mega Knight
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze Sparky
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Barbarians Freeze Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker Freeze Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Sparky
Firecracker Zap Arrows Ram Rider Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Freeze
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Firecracker Freeze Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Ram Rider Sparky
Zap Arrows Ram Rider Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Firecracker Freeze
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Zap Barbarians Freeze
Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Freeze
Arrows
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076