Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Goblin Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Night Witch
Zap
Archers Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Royal Recruits
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch
Fireball
Archers Elite Barbarians Night Witch
Poison
Archers Royal Recruits Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Fireball Night Witch Elite Barbarians Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Archers Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Goblin Giant Archers Royal Recruits Night Witch
Archers
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Giant
Elite Barbarians
Zap Rage Archers Fireball Goblin Giant
Royal Recruits
Zap Archers
Fireball
Zap Goblin Giant Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Zap Fireball Archers Elite Barbarians Rage Night Witch
Night Witch
Zap Rage Goblin Giant

Synergie w obronie 3 5

Zap
Fireball Goblin Giant Archers Elite Barbarians Night Witch
Archers
Zap Royal Recruits Goblin Giant
Elite Barbarians
Zap
Royal Recruits
Archers
Fireball
Zap Goblin Giant
Rage
Goblin Giant
Zap Fireball Archers
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Fireball Goblin Giant
Elite Barbarians Zap Royal Recruits Night Witch
Archers Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Archers Night Witch
Zap Archers Fireball Night Witch
Zap Royal Recruits Fireball Goblin Giant
Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch
Elite Barbarians Archers Royal Recruits Night Witch
Archers Zap Royal Recruits Fireball Goblin Giant Night Witch
Zap Archers Fireball Night Witch
Royal Recruits Night Witch Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Royal Recruits Night Witch
Elite Barbarians Royal Recruits
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Fireball
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Night Witch
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch
Zap Archers Royal Recruits Fireball
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Archers Elite Barbarians Fireball Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Elite Barbarians
Royal Recruits Zap Elite Barbarians Goblin Giant
Royal Recruits Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Giant Night Witch
Royal Recruits Elite Barbarians Goblin Giant Night Witch
Fireball Zap Archers Goblin Giant
Royal Recruits Archers Elite Barbarians Fireball Goblin Giant Night Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Giant
Zap Royal Recruits Elite Barbarians Fireball
Royal Recruits Goblin Giant
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Giant
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Goblin Giant Night Witch
Royal Recruits Archers Fireball
Elite Barbarians Royal Recruits Zap Archers Fireball Goblin Giant Night Witch
Zap Archers Elite Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball Zap
Fireball Goblin Giant
Royal Recruits Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Goblin Giant
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Zap Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Night Witch
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Night Witch
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Royal Recruits Fireball Night Witch
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Royal Recruits
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Fireball
Zap Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076