Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Poison
Archers Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Mega Minion

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Archers Valkyrie The Log Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Archers The Log Mega Knight
Mega Minion
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Mega Minion Electro Wizard
The Log
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 20

Zap
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Archers Elite Barbarians Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Zap Mega Minion The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Minion
Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
The Log
Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Archers Mega Minion Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Mega Minion Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Zap Archers Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap Archers
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Electro Wizard Zap Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Minion Zap Archers Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Archers Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie The Log
Mega Minion
Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Archers Mega Minion Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Zap Mega Minion
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Archers
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Zap Archers Mega Minion The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Archers
Zap Archers Mega Minion Electro Wizard
The Log
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076