Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Goblin Gang Bandit Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Archers The Log Bandit
Archers
Zap Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Bandit
Elite Barbarians
Zap Archers Hog Rider The Log Bandit
Hog Rider
Zap Goblin Gang The Log Archers Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit
Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Archers Goblin Gang Elite Barbarians The Log Bandit
Archers
Zap Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Archers The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Hog Rider
The Log
Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Archers Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Goblin Gang The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Zap Archers Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Bandit Electro Wizard
Archers Goblin Gang Electro Wizard Zap The Log Bandit
Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log Archers Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Archers Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Bandit Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Zap Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians The Log Bandit
Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit
Archers
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Zap Archers The Log
Zap Archers Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Zap The Log
Zap
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap Archers
Elite Barbarians The Log Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Zap Archers The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Elite Barbarians Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log Bandit
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Archers Goblin Gang Bandit
Zap Archers Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076