Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Prince Bandit
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Inferno Tower Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
The Log
Archers Elite Barbarians Prince Bandit
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Prince Bandit
Fireball
Archers Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Poison
Archers Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Bandit
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Bandit Fireball Inferno Tower Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Prince Archers The Log Bandit
Archers
Zap Elite Barbarians Prince Bandit
Elite Barbarians
Zap Archers Fireball The Log Bandit
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log
Inferno Tower
Prince
Zap Archers The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Prince Bandit
Bandit
Zap Archers Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 4 15

Zap
Fireball Archers Elite Barbarians Inferno Tower Prince The Log Bandit
Archers
Zap Inferno Tower The Log Bandit
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
The Log Zap Archers Fireball Prince Bandit
Prince
The Log Zap Inferno Tower
The Log
Fireball Inferno Tower Prince Zap Archers Elite Barbarians Bandit
Bandit
Zap Archers Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Prince The Log Bandit
Inferno Tower Prince Archers Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Bandit
Elite Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball The Log Zap Archers Bandit
Inferno Tower Zap Archers Fireball
Zap Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Archers Inferno Tower Prince Bandit
Archers Zap Fireball The Log Bandit
Inferno Tower Zap Archers Fireball
Inferno Tower Prince Zap Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Fireball Zap Prince The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Bandit
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball Prince The Log Bandit
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Prince The Log Bandit
Zap The Log Archers Fireball Bandit
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Archers Elite Barbarians Fireball Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Archers Elite Barbarians Prince The Log
Bandit Zap Elite Barbarians Inferno Tower Prince The Log
Prince Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Prince Bandit
Fireball Zap Archers
Prince Archers Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Prince The Log Bandit
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Prince The Log
Elite Barbarians Prince Fireball Inferno Tower Bandit
Archers Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Archers Fireball Prince The Log
Zap Archers Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap Bandit
Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Fireball Prince The Log Bandit
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball Prince The Log
Zap Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Zap Archers Fireball Prince The Log Bandit
Zap Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Bandit
Fireball Zap Prince The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Elite Barbarians Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log Bandit
Zap Fireball
Prince
Fireball The Log
Zap Archers Fireball Prince Bandit
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Prince
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076