Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Archers Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Fireball Hog Rider Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Archers Mega Knight
Archers
Zap Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Archers Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Archers Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Mega Knight Archers Elite Barbarians Inferno Tower
Archers
Zap Inferno Tower Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Archers Fireball Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Zap Archers Mega Knight
Inferno Tower Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Inferno Tower Mega Knight
Archers Zap Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Archers Fireball Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Archers Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Mega Knight Archers Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Wizard Zap Archers
Archers Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Archers Fireball
Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Archers Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076