Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Barrel Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Archers Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Archers Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Prince Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Archers Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Archers Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Archers Valkyrie Prince Inferno Dragon
Archers
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Archers Zap Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Zap Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Archers Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Archers Valkyrie Prince Mega Knight
Archers Valkyrie Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers Wizard
Prince Mega Knight Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Archers Valkyrie Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Archers Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers Prince
Zap Archers Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Zap
Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Archers
Prince Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Archers Wizard
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Archers Wizard Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Archers Prince
Zap Archers Wizard
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076