Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit Graveyard
Giant Snowball
Archers Witch Graveyard
Zap
Archers Witch Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Graveyard
The Log
Archers Witch Bandit Graveyard
Earthquake
Archers Witch Graveyard
Arrows
Archers Witch Graveyard
Royal Delivery
Archers Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Graveyard
Fireball
Archers Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Archers Witch Ice Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Ice Wizard Bandit Valkyrie Witch Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Graveyard Archers Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Bandit Graveyard Mega Knight
Valkyrie
Archers Graveyard Zap Witch Bandit
Witch
Zap Valkyrie Bandit Graveyard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Bandit Graveyard
Bandit
Zap Archers Valkyrie Witch Ice Wizard Graveyard Mega Knight
Graveyard
Zap Valkyrie Archers Witch Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Witch Bandit Graveyard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Mega Knight Archers Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Archers
Valkyrie Zap Witch Ice Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie
Archers Zap Witch Ice Wizard Bandit
Witch
Zap Archers Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Zap Archers Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Archers Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Zap Archers Witch Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Valkyrie Ice Wizard Bandit
Witch Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Zap Archers Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch Ice Wizard
Archers Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Bandit Mega Knight
Zap Archers Witch Ice Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Archers Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Zap Valkyrie Witch Archers Ice Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Archers Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers Witch Bandit
Bandit Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Bandit
Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Zap Archers Witch Ice Wizard
Archers Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Archers Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Archers Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Ice Wizard Bandit
Bandit
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard
Archers Witch
Zap Ice Wizard
Zap Bandit
Zap Valkyrie Bandit
Zap Archers
Bandit
Bandit
Zap
Zap Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Zap Archers Bandit Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Zap Witch Ice Wizard Bandit
Zap Witch Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Archers Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Witch Bandit
Zap Archers Witch Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076