Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
The Log
Archers Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Archers Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Archers Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tornado Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Archers Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Archers Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince
Tornado
Zap Baby Dragon Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Zap Archers Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Archers Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Zap Archers Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 4 21

Zap
Mega Knight Archers Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Archers
Valkyrie Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Zap Archers Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Archers Valkyrie Tornado Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Archers Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Zap Archers Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Archers Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado Dark Prince Mega Knight
Tornado Zap Archers Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Tornado Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado Archers Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Ice Wizard Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Archers Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Tornado Zap Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Tornado Dark Prince
Mega Knight Zap Archers Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Archers Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Archers Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Zap Tornado
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Zap Archers Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Dark Prince Archers Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Zap Mega Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Tornado Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Archers Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado
Tornado
Zap Valkyrie Tornado Dark Prince
Zap Archers Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Zap Archers Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Archers Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Dark Prince Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076