Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Goblin Hut
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Goblin Hut
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Zap Goblin Gang Goblin Hut
Hog Rider
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Archers Goblin Hut Goblin Barrel
Goblin Hut
Zap Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 3 11

Zap
Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Archers
Valkyrie Zap Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang
Musketeer Zap Archers Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Zap Goblin Hut
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Goblin Gang Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Zap Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Archers Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Zap Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Archers Goblin Gang Goblin Hut
Zap Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Archers Musketeer Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Zap Musketeer Goblin Hut
Musketeer Zap Archers Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Zap Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Zap Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Zap Valkyrie Archers Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Archers Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Archers Goblin Hut
Zap Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Zap Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Archers Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Zap Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Zap Archers Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Musketeer Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Archers Musketeer
Zap
Zap
Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Archers Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Zap Musketeer Goblin Hut
Zap Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Zap Archers Musketeer
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer
Zap Musketeer Goblin Hut
Zap Musketeer
Zap
Zap Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Zap Archers Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076